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熱血特訓の場所一覧 [#r8705410] エンカウントバトルで早く勝つ方法 [#ed8c7d78] 「シュート技なしで勝て」対策 [#j46ae44f] 熱血・経験値稼ぎ [#m254d75a] 熱血特訓の場所一覧 GP ブラジルエリア メインストリート TP コトアールエリア 広場前 キック アメリカエリア スクラップ広場 コントロール 雷門中 合宿所内2階 ボディ 雷門中 体育館前 ガード ジャパンエリア 宿舎前 スピード イタリアエリア 公園前 スタミナ 虎ノ屋 虎ノ屋内 ガッツ アルゼンチンエリア 銅像広場 エンカウントバトルで早く勝つ方法 3番(1番)にシュートさせたいキャラを持ってくる。最初選手の位置を 3 2 1 にし、スタート。3を適当に前方に矢印で進行予約した後(しなくてもそこまで問題なし)、1にパスをし、敵が1に集まってきたら3へパス 3は受け取ったらシュートするか中央にパスして1でシュート。 1と3は逆の斜めでも可能 ちなみに、 1 3 2 の状態でも2が1か3の少し下にボールを出すことで同じことが可能。 「シュート技なしで勝て」対策 今のところ有力な対策としては、 ・キーパーをドリブルで突破 ・イカサマ!持ちでキーパーに突っ込む ・キックを強化したキャラで通常シュート ・キーパーを引きつけてパス などです。 現在シュート技を覚えないキック力の高い選手として、クフやカッパ、ザ・キングダムのモンストロが挙げられています。 また、別の方法として、相手GKより遙かにレベルの高い選手でシュートすることで攻略可能かもしれません。 どの方法を使うにしろ、Sランククリアにはかなりの労力が必要となるでしょう。 超次元トーナメント『シュート技をもたないキャラで勝て!』一覧 大介の下 ザ・キーパーズ(6番目) 総一郎の下 アダルトチーム(5番目)、イナズマタウンズ(6番目) 瞳子の上 リトルチーム(8番目) 熱血・経験値稼ぎ ?.どハデなミサンガorハデなミサンガをつけコトアール広場前でひたすらバトルを繰り返す。グラサンズがボールを奪うだけなので、スカウトでグラサンズ以外を出現しないようにすることで効率UP。特にデッドエンズはボールを奪われるなが条件のため、デッドエンズだけでも出現しないようにすることを推奨。一度で熱血300〜450程度、経験値100前後入る。 ?.セントラルパークでひたすらヴィクトリーズを倒す。出現率が低いためほかのチームが出ないようにスカウトしておく。熱血は低いが経験値が一回で250程度入る。 ?.コトアールにいる大介の超次元トーナメントでグループA選抜を倒し続ける。経験値の効率はいまいち(1試合500弱)だが、熱血1300ほどに加え、いかりのてっつい(5000P)、クロスファイア(9000P)、さらにセツヤク!も落とすので、地道な作業が嫌いであればオススメ。経験値の効率が悪く、運要素が強いので、安定して稼ぎたければコトアールでのバトルを推奨。ひたすらコトアールでバトルするよりはドロップの楽しみがあって精神的に楽かも。 ※熱血稼ぎ:効率(??比較) ?のエンカウント→バトルの流れを1回1分、バトル1回の取得熱血を平均350Pとすると1時間で稼げる熱血が21000P(経験値は6000ほど)。フレーバーなどのドロップを売ることでこれより少し増える。 ?は、1試合に約10分ほどかかるので、1時間で6試合、熱血は8000P前後貯まる(経験値は3000ほど)。8000P+ドロップアイテム分が1時間あたりに稼げる熱血。 IP 124.214.167.182 TIME "2010-07-19 (月) 11 31 19" REFERER "http //pokowiki.com/inazuma3/index.php?cmd=edit page=%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8" USER_AGENT "Opera/9.80 (Windows NT 5.1; U; ja) Presto/2.6.30 Version/10.60"
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ&連携 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 初期 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 △ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は空中限定。片方はコンボカウンターが途切れる ※強攻撃:2は地上限定 ※溜め攻撃下の一部はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃Nと右は一部繋がるが、ほとんど空振りするため、相手の背後に障害物がないと当たりにくい 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 掴み 相手を追跡し、つかんで投げる いわゆる移動投げ。ガード不能 必殺技 イレイザーキャノン ギガンティックハンマー 爆発波 連続イレイザーショット 「目覚めたサイヤ人の本能」クリア イレイザーブロウ ダッシュして強力な一撃を出す。ダッシュする距離は技ごとに違う ガードクラッシュ効果なし。ガード中の相手に出した場合や届かなかった場合は、煙幕のように気を放射するが、攻撃判定がない模様(設定ミスか?) カカロット 究極技 オメガブラスター ヒット後固有演出あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ジャンプ,ガード 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 スーパーライジング 強攻撃 2 ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ステップ,ジャンプ 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ダッシュ攻撃 得意技 背面方向から当てないと空振りしやすい ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 必殺技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,ガード おすすめコンボ&連携 移動攻撃→キャンセルラッシュ格闘→キャンセルイレイザーブロウorギガンティックハンマー イレイザーブロウ以外は、オメガブラスターしか繋がらない ガードされた場合か、5段目を自動回避された時のみ、ギガンティックハンマーでも届く ブロリーを相手に対戦する時は、この型で攻めてくることを念頭に置いておかないと、まともに打ち合えない 地上ではイレイザーブロウから移動攻撃へループ可能 強攻撃:3→キャンセル得意技→気力次第で必殺技 得意技は投げ抜け出来てしまうため確実に決まるわけではないが、掴みが入れば間合いを取れるので、必殺技に繋げなくても1つの選択肢として覚えておいて損はない しかし得意技の掴みは気力消費がとても多いため、自動回避対策としては素直にラッシュ格闘からギガンティックハンマーの方が、操作性の観点からも頼りになるのが実情 得意技後の必殺技に関してはイレイザーキャノンとオメガブラスターが使えるが、相手の受身次第なので、パターンを知る相手にはあまり有用ではない 強攻撃:4→キャンセルギガンティックハンマー コンボではなく無理やりギガンティックハンマーに繋ぎたい場合の連携。ギガンティックハンマーはスウェー、投げ抜け等で回避されるため対策を知っている相手には使わない方がいい。 反面、対策を知らない相手には非常に有効。 ラッシュ格闘4発→溜め攻撃下→キャンセルガード→強攻撃:3→ラッシュ気弾→強攻撃:1→ラッシュ気弾→強攻撃:下→キャンセル強攻撃:4→キャンセル必殺技or強攻撃:上 ダメージ:約18300(ギガンティックハンマー)or約14500(空中コンボまで) ラッシュ気弾での細かい繋ぎがチマチマしているが、一応ブロリーでもここまでできるというコンボ。 強1からの気弾による繋ぎが特に難しく、タイミングが遅いと振り向きガードされる。 強4、下、上は全て背面からなので繋がるとしているが、他キャラと比べてヒットまでに間があるので、ライジング等で回避されやすい。 強攻撃3→ラッシュ気弾→強攻撃3→キャンセル溜め攻撃ジャスト下 ダメージ 約4500 気力が少ない時にお勧めできるコンボ。 強3からラッシュ気弾への繋ぎが若干難しいが、2回目の強3が入れば受身を取られない限りどんな地形でも溜め攻撃ジャスト下が入る。 強攻撃 2ラッシュ格闘4発→溜め攻撃下→キャンセルガード→強攻撃 3→ラッシュ気弾1発→強攻撃 1→ギガンティックハンマー→スーパーライジング裏回り→強攻撃 4→強攻撃 下→ラッシュ格闘→キャンセルイレイザーキャノン 手加減ってなんだぁ?気力1本から狙える超火力コンボ。ダメージ 約28000 ギガンティックハンマーから最速スーパーライジングで裏を取れる。その後は気弾を1発撃ち強4,強下で気力を1本回収してから、背面なので通るイレイザーキャノンをぶっ放す。 もし強4辺りで相手が正面を向いてしまったら、強上→スーパーダッシュ裏回り→強下~なども可能 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 2075(415×5) 溜め攻撃:レベル1 516 溜め攻撃:レベル2 567 溜め攻撃:ジャスト 669 溜め攻撃:最大 796 強攻撃:1 415 強攻撃:2 160 強攻撃:3 669(223×3) 強攻撃:4 796 強攻撃:上 287 空中コンボ 2329(415×4+669) 強攻撃:下 287 移動攻撃 160 ジャンプ攻撃 160 ダッシュ攻撃 313 追撃:1 313 追撃:2 669 ラッシュ気弾 317×6 軌道ランダム+ホーミング 溜め気弾:レベル1 475 溜め気弾:ジャスト 951 スピードアップ 溜め気弾:最大 634 投げ 1661 ダウン攻撃 906 背面投げ飛ばし→殴りあげ。上方向への吹き飛ばし効果 得意技 1436 イレイザーキャノン 6726 ギガンティックハンマー 8086 連続イレイザーショット 5624(1406×4) イレイザーブロウ 7636 オメガブラスター 14488(12648+1840)(+500) 何故か最後の一撃はカウントが途切れる。下方向への吹き飛ばし効果で大抵地面衝突ダメージも入る 被ダメージ補正 -35 ※スーパーサイヤ人時と比較して 全て上昇。特に防御力の上昇度合いが大きい。 ピックアップ ギガンティックハンマー ギガンティックハンマーなくして伝説のスーパーサイヤ人ブロリーは語れないといっても過言ではない 性能的にみても、投げ抜けこそできてしまうが、ガード不能の投げ判定必殺技で発生も早いため 相手のガード崩しを狙った溜め攻撃に対してや、自動回避をキャンセル必殺技で投げるなど、用途の幅は広い ただし、技後に相手が受身を取るか否かで位置関係が大きく変わるので、その点はやや注意 開幕投げや起き攻めにも使えるが、かなり嫌われるやり方なので(そもそもこの技自体が嫌われているだろうが…)体裁を気にする人は要自重 ラッシュ気弾 基本的にどのキャラも、ラッシュ気弾から光線系の必殺技が当たるようになっている今作 しかしブロリーの場合、ラッシュ気弾が拡散気味に放たれるため集弾性が低く、思ったように相手にヒットせずに、信頼性がいまいちである 加えてイレイザーキャノンの発生が遅く、相手が仰け反りから立ち直っていることがほとんどなため、使うなら究極技のオメガブラスターにしよう さらに言うなら、相手の格闘攻撃から抜けるのにラッシュ気弾を使うのはとても有効な戦法なはずだが ブロリーに関しては身長が高いのと上記の気弾特性から、身長差のある相手にはあたりづらくあまり当てにならないため 相手の溜め攻撃やジャストバニシング後などにギガンティックハンマーを合わせる方が無難 悪魔のブロリー キャンセル行動が少なく、格闘攻撃は派生が使い物にならず速度も速くない上に、ピックアップに挙げられた2つの点から見ても まともに戦おうと思うなら、どうしても必殺技頼りになってしまうのが今作ブロリーのキャラ特性 そのため、必殺技を多用する戦法を嫌うプレイヤーが相手だと、ハメや切断などされることもあるかもしれない 映画とは違った意味で、悪魔のブロリーという呼び方が似合うキャラクターになっているのは残念 ※スーパーサイヤ人時と比較して -- 名無しさん (2010-03-04 20 38 26) 全て上昇。特に防御力の上昇度合いが大きい。 -- 名無しさん (2010-03-04 20 39 01) ↑・・・とあるが、ラッシュ気弾連射数は減少 -- 名無しさん (2010-03-04 20 41 03) ブロリーss3入手方法 -- さとる (2012-01-15 19 58 44) 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N ? 否 溜め攻撃 上 ○ 否 溜め攻撃 下 ○ 否 溜め攻撃 右 × 否 溜め攻撃 左 × 否 ※通常時と異なり、強攻撃:1から格闘が間に合う。ただしどちらのモーションも繋がらない。 ※強攻撃:2は空中限定 ※強攻撃:3からは気弾で拾うことが可能(ガードが間に合わない)。通常時より拾いやすい。 ※溜め攻撃:上は空中の全てと地上の2、3段目から繋がる。 ※溜め攻撃:下は地上で4段目のみ繋がらない 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 エレガントクラッシュ 相手をつかんで攻撃を行う 投げ技 必殺技 エレガントブラスター 相手に向けて光線を発射する モンスターブレイク 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する やせがまん 一定ダメージを受けるまで相手の攻撃を受けても怯まない 「美戦士ザーボンの秘めた力」クリア ハイテンション 使用した直後にハイテンションとなるハイテンション終了と同時に気力が0になる 究極技 モンスタークラッシュ その場で相手をつかむ相手はガードができない キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 繋がる 強攻撃 3 溜め気弾 繋がらない 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ おすすめコンボ 強攻撃 2→(キャンセル溜め気弾)→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→エレガントブラスターorダッシュ攻撃等 ダメージ:約6700(エレガントブラスター) タイプ共通得意技コンボ エレガントブラスターへの繋ぎはやや難しい。 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→(キャンセル上昇)→モンスターブレイク1止め→強攻撃:1→ラッシュ気弾→強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:4→必殺技or強攻撃上orラッシュ4段目から溜め攻撃上→キャンセル得意技 ダメージ:約12000(モンスターブレイク)or約6500(空中コンボまで)or約7000(得意技まで) 強攻撃:1からラッシュ気弾の繋ぎが地味に難しい。遅れると振り向きガードされるので注意。 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→モンスターブレイク2止め→得意技→ダッシュ溜攻撃:上→スーパーダッシュ→強攻撃:下→強攻撃:4→モンスターブレイク(また、溜攻撃 レベル2orジャスト→エレガントブラスター) ダメージ約17000。気力を大量に消費した変身ザーボンの強力コンボ。気力はノーマル時ハイテンションで補えるので便利。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1355(271×5) 溜め攻撃:レベル1 344 溜め攻撃:レベル2 380 溜め攻撃:ジャスト 453 溜め攻撃:最大 544 強攻撃:1 271 強攻撃:2 88 強攻撃:3 453(151×3) 強攻撃:4 544 強攻撃:上 179 空中コンボ 1538(271×4+453) 強攻撃:下 179 移動攻撃 88 ジャンプ攻撃 88 ダッシュ攻撃 198 追撃:1 198 追撃:2 453 ラッシュ気弾 108×6 溜め気弾:レベル1 162 溜め気弾:ジャスト 324 溜め気弾:最大 216 投げ 1831 その場で垂直落下 ダウン攻撃 868 蹴り上げ。仰け反った相手に追撃可能 得意技 2206 エレガントブラスター 6726 モンスターブレイク 7176(1794×4) モンスタークラッシュ 13546 被ダメージ補正 10 ※通常時と比較して 格闘・変わらず(意外や意外) 気弾・半減 投げ、ダウン攻撃・倍(ダウン攻撃からは追撃も可能に) 得意技、必殺技・増 防御力・微増 得意技→エレガントブラスター 地味に繋がるが気力消費注意 -- 名無しさん (2009-11-20 00 44 43) 名前 コメント
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ガンヴィート・キズナ・テクニック 火 レア 5 呪文 ■バトルゾーンにあるパワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードを2枚墓地に置く。 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 否 強攻撃 2 X X 否 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 右 X X 可 溜め攻撃 左 X X 可 ラッシュ格闘 O O 可 ※伝説のSSJと同じ アサルトチェイス ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 掴み 相手を追跡し、つかんで投げる いわゆる移動投げ。ガード不能 必殺技 ダブルイレイザーキャノン 相手に向けて連続で気弾を発射する 発生は早め。 ギガンティックハンマー その場で相手を掴むガードする事が出来ない 投げ技。投げ抜け可 オメガブラスター 相手に向けて、気弾を発射する 究極技と撃ち合い可。詳しくは下記 カカロット 究極技 ギガンティックバスター ダッシュして、ヒットすると連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う ヒット後固有演出あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 ラッシュ格闘 得意技,溜め攻撃 五回目のとき。スーパーライジングで逃げられる 強攻撃 下 溜め攻撃 強攻撃 3 溜め攻撃 正面からは下しか当たらない 強攻撃 4 得意技,ステップ 溜め攻撃 ラッシュ格闘 溜め気弾 ラッシュ格闘,得意技 得意技 溜め攻撃 ジャストにすれば当たる おすすめコンボ 強攻撃 3→△→必殺技 お手軽必殺技コンボ。キャンセル溜め攻撃を挟んでも良 ラッシュ格闘→△→強攻撃 上→XX Gタイプの基本コンボ。アサルトラッシュを狙いやすいのが特徴 強 3からでも直接ラッシュに持っていける 強攻撃 3→△△△→キャンセルステップ強攻撃 1→XX→キャンセル溜め攻撃Lv1 下→ラッシュ格闘出し切り→キャンセル得意技→オメガブラスター 格闘主体の締めに必殺をもってくる普通すぎるコンボ チェイスでコンボが繋ぎにくいのでワンパターンになりがち ラッシュ格闘→△→キャンセル得意技→スーパーダッシュから溜め攻撃Lv2→X△→溜め攻撃Lv1→ラッシュバニシングしつつ強攻撃 上→XX(アサルトラッシュ) 長そうに見えるが、難所は特にない 強いて言えばスーパーダッシュからの溜め攻撃Lv2か 慣れれば簡単にできるのでトレーニングモードでぜひ練習してみてほしい レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△△XX アサルトインパクト。Gタイプの最速コンボ ラッシュ格闘→△→キャンセル得意技→スーパーダッシュから溜め攻撃Lv2→X△XX 得意技を混ぜた2つ↑のコンボを軸にしたコンボ 得意技を使うので気力の消費は多めだが、できるとかっこいい ピックアップ さあ来い!ここがお前の死に場所だ! ゲームオリジナル、SSJ3ブロリー 基本的な性能は伝説のSSJとほぼ変わらない しかし、必殺技の性能が大きく劣っている点に注意 得意技の威力が高いので投げ抜けされないようフェイントをかけつつたくさん使っていこう 必殺技のオメガブラスターはなぜか究極技と撃ち合い可能で超かめはめ波などは貫通する ついでにいうとダブルイレイザーキャノンも片方が相殺してもう片方が相手に当たる 戦闘力の面ではほぼ最強の部類に入るが、いかにコンボを決め、必殺技を組み込むかによって強さが大きく変わる。 ただし、動きの早いキャラにはやはり弱い。 伝ブロのページを丸コピして構成しました。 -- クリムゾン (2015-03-15 22 08 17) 名前 コメント
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カメラ経験値のテクニック 経験値稼ぎプレイ Eroticを取るポイント Beautifulを取るポイント 顔・目線をこちらへ向けるには 表情を変えるにはコメント カメラ経験値のテクニック 今作は前作と違って、序盤でも点数が高めに出るため、わざわざErotic/Beautiful写真だけを撮るためのプレイをしなくても良さそう。800ポイント以上の点数を取るコツは 「人物を大きめに撮る」ことだ。出来れば近づいて顔のアップが望ましい。後ろからではなく正面だと尚良い。 経験値稼ぎプレイ (人によってはゲームの寿命を縮めてしまう可能性があるので注意) ※撮影時の経験値(スコアP)はストーリーデータ等と別。 その為、写真を撮って経験値を獲得しセーブしないで前のデータをロードしても経験値は蓄積される。 この仕様を活用して経験値を稼ぎ、フォトセッションやキャラ攻略に必要なスキルを序盤で手に入れてしまうのも良い。正直手間はかかるが通常のプレイで稼ごうとすると、何人も攻略するのは時間がかかるため、最初にスキルを貯めてから撮りたい人には稼ぎプレイ推奨。 Eroticを取るポイント 胸や尻、股間のアップはEroticになりやすい。恥ずかしがってる瞬間を撮ってもいい。水着やブルマもEroticになりやすいと思う。 Beautifulを取るポイント 胸から上、顔のアップを撮れば結構Beautifulが取れると思う。ただ、梨奈と桃子先生は存在自体が女神なので、普通に撮ってもEroticになりがち。 顔・目線をこちらへ向けるには 撮影モードのデフォルト状態だと◯ボタンを押せば、『ピン!』と音が鳴って顔をカメラに向けてくれます。◯ボタンを押しっぱなしにすると、方向キーに応じて「顔を向く」「そちらを向く」「視線を向ける」「視線を逸らす」を選択できる。ただし選んだだけで、その行動をする訳ではなく、設定後に◯ボタンを押すと女の子に指示を呼びかけます。 表情を変えるには 表情を変えるには、◯ボタンを押しっぱなしにした後にL/Rボタンの選択で「呼びかけ表情メニュー」に切り替わります。方向キーに応じた表情を選択してください。3通り×4方向で12種類? ◯ボタンで決定すると、表情を変化させた後に少しタイムラグがあってすぐにはRボタン(シャッター)を押せない。×ボタンを押して決定するとすぐに撮影出来る。 コメント +コメント 存在自体が女神にクスッときたわ。禿同 -- 名無しさん (2013-05-06 18 45 35) 経験値なんて、別に溜めんでもラブラブデイズフォト埋めするだけでMAXの9割近くまで溜まりますがな。 -- 名無しさん (2013-05-07 23 19 09) ローアングルで近づき女の子の「隠す」行動を撮るとエロP高めな印象。「ステルフムーブ」を外すと簡単。 -- 名無しさん (2013-05-12 10 47 28) 梨奈と桃子先生を縦向きで上半身撮影しようとすると、身長と体格の関係で中央が丁度胸になるのが、梨奈と桃子先生のErotic率が高くなる本当の原因だと思う。この2人でも胸を中央から外すとBeautifulが出る。普通に全身写そうとしてそうなること自体が女神だというのなら同意 -- 名無しさん (2017-01-26 16 44 06) 果音はほぼ胸と足だけの写真でも顎が映っていたらBeautifulが出た。ストーリーのイベントでも足だけ写してもBeautifulにw 着替え中はデフォ位置でErotic1000。 -- 名無しさん (2017-01-26 16 46 32) 名前 コメント
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, , , , , ,, , l| ! ヽ , , l | l! !! , , , | , , , , l .ll_!_,,.l!,,...- ==、‐ - 、ノ! !l ! , , ! | ! "´ _ `ヽ、 |l ! l l ! | ! ! ! ,,; "゙゙゙゙ヾ, , ``ヽj ;リ l . , i レ | |. " ゙ シ "゙ ;,. ∧"\ . , , |! |. ! , ! /゙J!./ . , , |!、! l ! ,‐-., ,‐、{|! l; このテクニックで , , !!゙ ! ! | , , /^y / h! |; 強くなれる! , !l ! , ! l. , / ./ / j i! l; l ! ! ,|} ゙ヽ、 ‐ / i , j ´ , , | | i--‐ `= 、... 、イ /| , , ! ! `、 ∧ y /} , , , _.、、-| j )- - | -, / , ´ ,リ / O゙i .| / , ヽ、 ノ / , ゙、{ ( ``ヽ、 \ 絶妙加藤一二三のチョンチョン! http //www.youtube.com/watch?v=G-NtmWoLuKA 将棋をやってる女はこやってくどけ! http //www.youtube.com/watch?v=umV5YyEUmFU 好手底歩! http //www.youtube.com/watch?v=XICtHIuZ1u4 将棋は先後が重要!振り駒は気合いをいれろ! http //www.youtube.com/watch?v=6GRzt42xQ3c mode=related search= スペシャルテク玉なり!将棋テク満載 前編 http //www.youtube.com/watch?v=OskMKjoqkqw mode=related search= 後編 http //www.youtube.com/watch?v=fuigi0QUCIc mode=related search= 続編こうご期待!
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はーい皆さん大変ショッキングな出来事が起こりました アルティメット悟飯のコンボの方で言ってたラッシュ×5からラッシュに繋げるテクニック?がブウでも出来ました!しかもタイミングが悟飯より楽勝です(笑)攻撃の発生速度が速いキャラはもしかしたら全員可能かも知れません。 -- (圧縮) 2010-10-24 21 17 35 ブウは空中だと□連打でずっとラッシュ入りますね -- (名無しさん) 2010-10-25 19 09 54
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Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 ■起き攻め 相手起き上がりに··· 6P重ね(ヴェイパースラスト対策に有効。その後は投げorGBなど) ダッシュGB or 6K or 2HS(6Kと2HSはリバサに弱い) 画面端6K>BRP青>投げ 近S空振り、投げ誘い>6K 倒れた相手を飛び越えるようにジャンプし、 空中バックダッシュJD or 空中バックダッシュJS(JDとはガード方向が逆になる) or 着地して下段 2HS持続重ね>K>2D>LV2タイラン~ タイラン後のコンボでゲージ20%回収。ダウンはとれない。 タイラン後追撃せず、ジャンプで裏回ってGBを出すとめくりになり、 「GBAC>ダッシュJKS>JD>LV2BRP AC」でダウンとって起き攻めできる。 ■足払い>BRPスカ>AC青 足払い>BRPがヒットしない相手限定。LV2にしつつ起き攻め可能 ■起き攻め 着地ギリギリJS重ねからのn択 F式上段 ~JC>JS>JHS>着地コンボ ~JC>JHS>JD>着地拾い F式下段 ~着地2K>2D 詐欺飛び 相手無敵技>着地ガード後反撃 バクステ対策 ~着地立ちHS>エリアル ~着地ロック>立ちK拾いエリアル ~着地ダッシュ6K ~着地後JHS>JD>拾いorJC後固め継続 変則F式 ~JHS>空中BRPLV2 RC>JS>JHSor着地2D ■ 6Pガードされる>投げ 2Kガードされる>GB青>ダッシュGB (青しない場合はLV2推奨) 固まってる相手にダッシュ2HS空振り>2S(CHしやすい) ■ガンブレイズ応用 画面端 (1)GB>画面中央へGB (2)GB>ディレイ6K (3)GB青>F式 (4)GB青>D (最速で、連続ガードになる。割り込み不可能) (5)GBAC青>投げor下段orD の三択 (6)2P時GB>HJ 即空中バックダッシュ(対空誘い)>JHS (7)GBAC青>GBAC青>(ヒットしていたら)ダッシュHJ>JSHSD>BRPLv2 ガトリング>足払い>GB(スカ)>GB ダウンを奪い、そのまま幻惑ねらいのめくり。一度目のGBは当てずに裏回るだけ。二度目のGBが起き攻めになる。 ヒット時は「ダッシュHJ>JSHSD>BRP」で追撃。 相手がこの連携をしっかりガードするようなら、 ガトリング>足払い>GB(スカ)>ダスト 二度目のGBを警戒し、あらかじめ逆方向にガードを入れて待つ相手に決まる。 画面端テヤコン>着地GB テヤコンの後に敵が復帰してそのままJ攻撃をしてきたとき、または落下してきた時に使用。空中FDをしない人に当りやすい。CHなら大ダメージコンボ。 めくり金サイクバースト Lv2GB青をガードさせ、相手がこちら側に引き寄せられてくるところへ、 ダッシュで距離を詰め金サバ発動。 GBをガードした相手がソルを通り越してしまい、ガード方向が逆になる。 ■JP連打が、 空中でヒットした場合>JK>JC>JS>SV JPの当たり方次第で幾らでも強力にできます。 空中で通常ガードされた場合 空中SVで崩せますが、そのままJPを連打していくとこちらがかなり先に着地できます。 そこから地上PやSで対空>エリアルということも可能。 地上でFDされた場合 距離が離されるので、着地間際にJKの先をガードさせます。これをJCすることにより、 再度JP連打で距離を詰められます。JCから強気のJHSもおすすめ。 ■立ち回り LV2BHBをダッシュ慣性をつけて出すと、かなり遠い位置から攻撃でき、その際、硬直も少なくすぐ攻撃に移れる。また、ほとんどの攻撃に勝つ。接近するときにはかなり有効。 立ち回りにバッタ(ジャンプ多用)、低ダが多めな相手や固めをジャンプで抜けようとする相手に置き気味の立HSが有効。上への判定が長いから意外と当たる。 立S(J仕込)>立HS>BRPLV2 RC>空中ダッシュJSJHS (ラッシュ一例) ■ ■ ■
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「N64ゼルダ テクニック・バグ技まとめ」にようこそ! こんな変なサイトに来るとかどういうことなの・・・。 このサイトは? 主に自分のブログで公開されているN64ゼルダのテクニック・バグ技のまとめである。一つのテクニックに新発見があった場合に、いちいちブログでまとめ直さなければならなかったのでこのWikiを使って逐次新しい発見を追記していこうと思う。 ~2019/05/28時点ではまだ未完成です。~ ※当サイトは非公式の攻略サイトです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。